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【2025/03/19 02:54 】 |
24更新目の結果の感想など(トール戦)
今回も生き延びることができました。
http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result6.html
http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result6469.html

今回は
 トール戦に勝利 トーナメント戦優勝 行動ボーナス沢山
と、文句なしの結果でした。

 まずトール戦ですが、
何の危機もない圧倒的な勝利でした。
必要なときに回避、シールドガード、回復が発動し、
大したダメージを受けることがありませんでした。
特に防御面に気を配った結果ですね。

まさに凄まじい戦力、凄まじい役割分担でした。
私と監督さんが前衛壁+回復、
ラリィさんは後衛アトラクションIIでの攻撃を吸い込み、
ノナさんが回復しつつ中衛で後衛火力組をカバー、
そしてエリオさんと長老さんでダメージ。
これで負けるようなことがあれば、
だれもトールに挑戦しようとは思わないでしょうね(笑)。
まさに皆の協力の賜物と言うべき大勝利でした。

しかし、この結果を見れば楽勝でしたが、
これは特別に幸運な結果でした。
もし回避しなかったら、シールドガード未発動なら、
回復を封じられたら、ボスが連続攻撃をしてきたら、
流れは一瞬で変わってしまうのがボス戦です。
絶対に油断だけはできませんね。

 続いてトーナメント戦ですが、
これはボス戦メンバーでの登録で、優勝することができました。
6人PTだったことや、
ボス戦なので全身全霊を出していたことなどが要因でしょう。
防御重視なので火力は控えめだったのですが、
この鉄壁を突破されることはなかったようです。
優勝賞金はボス戦参加者の良いボーナスになったと思います。

 最後にボス戦後の合流ですが、
ボス戦にご一緒したノナさん達のPTに回収してもらいました。
拾っていただき、ありがとうございます。
しかし、ボス戦よりもこちらの方が危なかったくらいですね(汗)。
そして、その原因のほとんどがエンシェントハンターです。
もし多数出現していたら、
折角のミョルニルとメギンギョルズを失っていたかもしれません。
特にラピッドショットIIIの威力は凄まじく、
いつ駒落ちが発生してもおかしくない威力でした。
アイテムは盗む、攻撃力は高い、お供も連れてくる、
DK3全体でも屈指の強敵と言えますね。
しかし敵が強かったこともあってか、
しっかりと行動ボーナスを得ることができました。
器用貧乏では行動ボーナスはとても効いてきますので、
しっかり稼ぐことができてよかったです。

今回はこんな感じでした。
PR
【2013/05/19 12:33 】 | 未選択 | コメント(0)
23更新目の結果の感想など
今回も生き延びることができました。
http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result6.html

今回は雷神洞最深部のボス、トールと戦うために、
TTI残党に合流することになりました。
はっきり言って過剰な戦力と言って良いPTですので、
勝てないと言うことはまずあり得ないですね。
駒落ち無しで勝てるか否かが最大の争点になるでしょう。

そしてレベルが50の大台に到達しました。
とは言え、まだまだ覚えるべきスキルが多いですので、
修行が終わるのはまだまだ先になりそうです。
一通り揃うのはレベル80くらいになりそうですね。

しかし久しぶりに宝箱を手に入れたのですが、
普段全く手に入らないのに、
壁&回復役として入った6人PTで手に入るとは、
何が起こるか分かりませんね。
ただダンジョン内では宝箱が見つかり、
また盗賊系スキルを覚えていると発見率が上がるそうですので、
罠使いのエリオさんと、私がちまちま覚えていたスキルが、
影響したのかもしれません。

今回はこんな感じでした。
【2013/05/12 09:10 】 | 未選択 | コメント(0)
22更新目の結果の感想など
今回も生き延びることができました。
http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result80.html

今回は逝者の谷で戦闘したのですが、
何とデスサイズを2つも手に入れることができました。
2戦ともデスで、デスはHPが低く、
お金も持っていない、あまり稼げない敵です。
しかし成功率の高いとは言えないスティールIIが、
2戦闘連続で成功してくれたおかげで、
十分満足できる結果になったと思います。

デスサイズは両手斧で、
あまり人気のある装備では有りません。
ですが売値はしっかり設定されていますので、
早速売却しようと思います。

しかしデスはデスサイズなしでもかなりの攻撃力でした。
敵の攻撃力のインフレが始まる地点なんだと、
感じさせられる素手攻撃でした。

今回はこんな感じでした。
【2013/05/05 02:06 】 | 未選択 | コメント(0)
ちょっとした疑問
~疑問1、吸収量が少ない~
つつつつ は 双盾術 の使用を開始した!
つつつつ は ディフェンシブ の使用を開始した!
つつつつ は 使い魔召喚 の使用を開始した!
   
ブラッディウォーム は 吸血III を使った!
つつつつは 692 のダメージを受けた!
HP に 866 吸収!
   
ブラッディウォーム は 吸血III を使った!
つつつつは 707 のダメージを受けた!
HP に 884 吸収!

双盾術とディフェンシブで受けるダメージは約64%になる。
吸血などHP吸収系スキルの回復量は、
減衰される前の量になるはず。
明らかに吸収量が少ない。

~疑問2、シールドガード発生率~
前回のこよりさんとの超長期戦における話だが、
http://kamegame.ddo.jp/games/DK3/data/OT5/016/result/result80.html
私がシールドガードを160回ほど発動させている。
私は270回ほど相手に行動を許したのだが、
相手が二刀流であること、クリティカルコンボ、連続攻撃、
そしてこちらの先読み、弾き返し、相手の回復行動を考慮すると、
大体400回ほど殴られたと考えられる。
(実際に数えない理由、それは面倒くさいからです(汗))
明らかに発生率が高い
【2013/04/23 18:43 】 | 未選択 | コメント(3)
21更新目の結果の感想など
今回も生き延びることができました。
http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result80.html

久しぶりに再更新がありました。

狐縁さんとの対人戦闘に勝利することができました!
私の方が有利な勝負であると思っていましたが、
それでも3割は敗北する確率があると思っていたため、
勝利することができて本当に良かったです。
私はお金や装備、料理など数々の支援(や借入)を受けている身で、
こんな状況でPKKにチェックを入れておきながら、
もし負けたりしたら立つ瀬が無くなるところでしたので、
生き延びることができて本当に良かったです。

持続ダメージ付与のおかげで、
耐久戦闘では私が圧倒的に有利な勝負でした。
ですので狐縁さんが私のHPを削りきるには、
速攻戦に打って出るしかないと思い、
思い切ってマナブーストIVをはずしました。
また私のHPを削りきるには、
ポイゾニングを使うのが最も効率的だと考えたため、
ポイゾニングの妨害を入れてみたのですが、
見事に決まったので助かりました。
フェイクデスは通常攻撃と使い魔を無効化するため、
シールディングはAスキルで攻めてきたときの保険でした。

しかし今回の対人戦闘では、対人戦闘の奥深さを思い知らされました。
特に狐縁さんのポテンシャルには本当に驚かされました。
どんなに想定しても必ず負けルートが存在しているのです。
やはり普段から対人戦闘をしている人は違うと思い知らされました。
もうしばらく対人戦闘はしたくないですね…。

しかしアリーナ戦となれば話は別で、
気軽に楽しむことができますね。
私はソロと言うこともあり、2回戦での敗北になりました。
持続ダメージ付与のおかげで良いところまではいけたのですが、
やっぱり人数差を覆すのは難しいですね。
それでもマナブーストIVを使っていれば3回戦まではいけたと思います。

対人戦闘後は逝者の丘に移動して、
デスとブラッディウォームとの戦闘になり、
特に問題なく勝利することができました。

今回はこんな感じでした。
【2013/04/21 02:44 】 | 未選択 | コメント(0)
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