× [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 |
![]() |
今回も生き延びることができました。
http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result80.html 今回もスティールが成功し、オーガキャプテンから スケイルアーマーを手に入れることができました。 スティールはダラ戦の助けになり、資産の助けにもなり、 ちょっとした楽しみも提供してくれます。 これからも余裕があれば使っていきたいですね。 そして >狐娘は今日も征く を発見! とうとうやってしまいました。 今まであらゆる対人戦闘を仕掛けたことがなかったのですが、 周囲の皆さんに借りまくった装備品の力と、 PKKするべしと言う熱い声援が、 カルマ持ち対人戦闘のチェックをさせてしまいました。 相手は前回引き分けた狐縁さんです。 今回は長期戦ご用達のアイテムである持続ダメージ付与がありますので、 前回よりも有利に戦いを進められるのではないかと思います。 それとアリーナに登録してみました。 トーナメント表を見る限り、 明らかに合計LVに差があるPTが多いですので、 優勝は夢のまた夢と言った感じですね。 しかし折角登録したのですから、 しっかり楽しんでいこうと思います。 今回はこんな感じでした。 PR |
![]() |
今回も生き延びることができました。
http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result80.html ケンタウロスからラップドボウを手に入れることに成功しました! 我慢できずにスティールIIを覚えてしまいましたが、 こういうことがあるのでスティールは止められませんね。 なお弓を無くしてしまったケンタウロスがスキルを失敗しまくる、 ちょっと珍しい光景が展開されました。 二戦目ではランドブレイカー相手に熾烈なダラ戦を展開、 ダラ戦しすぎてMP2895→399になってしまいましたが、 何とか勝利し、13485と言う大量の経験値を獲得できました。 レベルも45になり、経験値カットが気になりだす頃になりました。 そろそろアルヴヘイムに行くなり、黄眼の塔2階に行くなり、 移動を考える時期になったと思います。 それと私のことではありませんが、 最前線を走っていた大根(439)さんが、 Lv.83 P.ウォーロード に倒されてしまいました…。 海底通路はダンジョン扱いだったようです…。 なお前回の追撃の腕輪の効果が発動しない件について、 不具合掲示板に回答がありました。 それによると、攻撃力のある装備をしていないと発動しないそうです。 なおここでいう攻撃力ですが、私はピアスを装備していましたので、 手に装備する武器についてのことだと考えられます。 確かめてはいませんが、恐らく攻撃盾でも大丈夫でしょう。 今回はこんな感じでした。 |
![]() |
今回も生き延びることができました。
http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result80.html 今回は追撃の腕輪の能力を調べるべく、 使い魔のはずしての戦闘となりましたが、 何と1度も効果が発動しませんでした。 60回以上攻撃して1度も発動しないと言うのはバグか、 実は魔法攻撃時などに追加発動するなど、 とにかく想定の範囲外のことになっていると考えられます。 とりあえず不具合掲示板に報告しておきました。 それと追加報告ですが、 16更新目の対人戦闘の詳細など http://tutututu.blog.shinobi.jp/Entry/99/ に、重要なコメントが付きました。 どうやら行動速度の計算が間違っていたようで、 実際はもっと危険だったと言うことが判明しました。 コメント、本当にありがとうございます。 それと我慢できなくてスティールIIを習得してしまいました。 今回はこんな感じでした。 |
![]() |
今回も生き延びることができました。
http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result80.html 前回は対人戦闘仕様にせざるを得ず、 行動ボーナスをあまり稼げませんでした。 よって、今回は装備をスモールシールドのみにし、 しっかり行動ボーナスを稼ぐことにしました。 今回は出現したモンスターは、 お金も経験値も沢山くれるホワイトドラゴンで、 申し分のない稼ぎをすることができました。 この調子で次回も稼いでいきたいところですね。 それとスティールも成功することができました! とは言え盗めたのはお金で、 ホワイトドラゴンはシリーン持ちですから、 実質の稼ぎは0でした。 今回はこんな感じでした。 |
![]() |
※コメントでミスが判明しました。
※非常に分かりやすく書いて下さっているため、 ※より正しい情報はそちらを読んで下さるようお願いします。 引き分けとなった今回の戦闘に関して述べたいと思います。 http://kamegame.ddo.jp/games/DK3/data/OT5/016/result/result80.html 実のところこの勝負は、 マイナーメディック詠唱妨害嵌まりさえなければ、 こちらが有利であると言う結論で動いていました。 私が完全に耐久回復モードに入った場合、 HPがマイナーメディック込みで40000以上になり、 相手の1回当たりの平均ダメージは200以下であろうことから、 200回は攻撃されないと倒されないと判断していました。 対してこちらは使い魔のおかげで、 こちらは最初から全身骨折で、相手に骨折が1度も発生しないという、 最悪の状況でも90回も攻撃すれば倒せると言う判断をしていました。 しかし今になって冷静に考え直すと、 この計算では私の負けでした。 実際の結果では、 相手に250回ほど攻撃されてしまい、 対して私は60回ほどしか攻撃できませんでした。 これはひどい としか言い様のない攻撃回数の差です。 最速のユニットが約200回行動すると引き分けになると言われています。 しかしウイングIVのように戦闘中の変動は別枠計算なので、 限界を突破してしまったわけです。 ■詳しく考えてみると、 ■今回は相手の機敏908が行動速度の基準となるため、 ■相手が約200回行動して引き分けと考えられます。 ■しかし相手は戦闘中に機敏が+300されたため、 ■ 908+300=1208 ■ 1208÷908=1.33 ■ 200×1.33=266 ■となり、約266回も行動できることになります。 ■実際に約270回は行動されているため、 ■戦闘中の機敏上昇の恐ろしさが理解できます。 しかし、受けるダメージが想定よりも低かったため、 私は生き延びることができました。 生き延びることができて本当に良かったです。 1戦闘で270回も行動されてしまったのは、 きっと私が始めてだろうと思います。 |
![]() |