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【2024/12/12 22:30 】 |
82更新目の結果の感想など(対サラマンダー完全大勝利)
今週も生き残ることができました。
http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result41653.html

 私が危惧していたことが起こってしまいました。
…我々があまりに強すぎて、
サラマンダーを鎧袖一触に倒してしまったのです!
と言うことで、大勝利することができました!
本当におめでとうございます!!
 倒れたのはミスティックキャノンによる一名だけで、
その一名も奇跡の光で完全回復したため、
アラームで呼んだモンスターを含めて、
全員生存と言う圧倒的大勝利でした。

 私はつ星人あらためつつつつトータスとなり、
前衛維持以外の全てを放棄して戦ったのですが、
完全に力の入れすぎでしたね(笑)。
>サラマンダー の攻撃!
>1stクリティカル!シールドガード!つつつつトータスは 176 のダメージを受けた!
>2nd!つつつつトータスは 764 のダメージを受けた!
>3rd!つつつつトータスは 883 のダメージを受けた!
>つつつつトータスは 1694 のダメージを受けた!

>つつつつトータス は毒に蝕まれている!つつつつトータスは 2169 のダメージを受けた!

>つつつつトータス は毒に蝕まれている!つつつつトータスは 1939 のダメージを受けた!

>クリーンヒット!つつつつトータスは 44 のダメージを受けた!
これが私の受けた全てのダメージです!(爆)
はい、サラマンダー、全く戦えていません。
流石のサラマンダーも、107人の前には打つ手がなかったのです…。
なお身構えるは毒ダメージも半減することを始めて知りました。

 とは言え、この間の44人大決戦時とは打って変わって、
ここまでプレイヤー側が圧勝したのには理由がありまして、
それがこの間の44人大決戦時の後に行われた仕様変更が大きいのです。
 ※告知掲示板より
>●参加人数によるボスの機敏の上昇は、12人を限度にする
>●機敏が極端に速いキャラクターによって、本来行動できるターンに
> なっているキャラクターの行動が阻害されてしまうバグの修正
 この2つが文字通り行われた結果、
サラマンダーは44人大決戦時の、
数割程度しか行動できなくなってしまったと考えられます。
 その上プレイヤー側107名はしっかり行動できるため、
アジリティ、スロウ、グラビティ、エンジェリックフェザー、幻影の凱歌、
など、行動速度の差をさらに圧縮し、
ダメージそのものを無くしてしまうスキルを多用した結果、
サラマンダーの攻撃密度が全く足りていない状況が生み出されたのです。
サラマンダーも、これではどうすることもできませんでした。

 後半の肝である五龍召喚も、
青龍のみを召喚しただけに終わり、
その青龍も一度も行動することなく倒されてしまいました。
いえ、青龍どころか、
サラマンダーが召喚したモンスター全てが行動できなかったのです。
 …流石に過剰戦力でしたね(汗)。

 ちなみに、もしも44人大決戦時の仕様で戦っていた場合、
敗北していた可能性が十分にあったのは間違いありません。
あの仕様だと、味方が40人くらいになるまで、
サラマンダーが数十回連続行動などをしかねない気がしてくるからです。
…今回は本当に仕様変更の難しさを思い知らされましたね…。

 なお私が勝手に想像していた仕様変更なのですが、
行動値100ではなく、
1000で行動できるようにする方法ですね。
これならサラマンダーが異常な連続行動を行うこともありませんし、
プレイヤー側が予約で埋め尽くすようなこともありません。
また、サラマンダー戦闘のみ、
味方が倒れたときの台詞を言う確率を{1/(全人数/10)}+0.1にするですね(笑)。
流石に倒される度に皆で叫ぶのはもうこりごりです(汗)。
後はサラマンダー戦のみ別ページで結果を表すようにするくらいですか。
 もちろん、私の想像は想像にすぎません(笑)。

 しかし、今まで幾度も敗北させられてきたサラマンダーを、
遂に討ち果たすことができたのは確かです!
八雲会長と共にサラマンダーを目覚めさせた私としては、
この日を待ちわびていましたから。
 本当にありがとうございました!

 ただ、ちょっと消化不良な感も否めませんね(汗)。
30人規模を想定されたお祭りに100人が集まって、
ぎゅうぎゅう詰めになって、
パイの切り分けも小さくなりすぎてしまったイメージでしょうか(汗)。
 今回のサラマンダー戦の仕様ですと、
100人は多すぎだったようですね(笑)。


 さて、サラマンダー撃破の報酬ですが、
『燃え滾る鱗』を17個落としていきました。
>※燃え滾る鱗は奪われることはありません。
>また「使う」ことで武器を入手することができます。
とのことですので、どんな武器が生まれるのか想像が尽きませんね。
 私は残念ながら拾うことができませんでしたが、
同じクランやTTIファミリーの方で拾われている方がいますので、
次回結果が楽しみです。

 今回はこんな感じでした。
PR
【2014/07/27 03:21 】 | 未選択 | コメント(2)
81更新目の結果の感想など(サラマンダー捕捉!)
今週も生き残ることができました。
http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result41653.html

 遂に無名庵と愉快な仲間達がサラマンダーを捕らえました!
八雲会長と共に神域に突入し、
サラマンダーを野に放ったのが50更新目。
それからずいぶんと時が経ちましたが、
とうとうサラマンダーを討ち果たす時がやってきたのです!
 今回は絶好の機会だったこともあり、
何とアウストリ海岸には26PT、107人もが大集合しました。
現在のDK3の全参加人数を考えると、
凄まじい大人数が集まってしまいましたね…。
次回の結果は凄まじいことになるのは間違いありません(喜)。
まさにサラマンダー祭りと言えるでしょう!
 大集結した面々の戦闘能力を考えると、負けることはあり得ません。
もうこれ以上の戦力が集まることは考えられないレベルです。
もし負けることがあるとすれば、
バグですので不具合掲示板に突入することになるでしょう。
そのくらいの驚異的な戦力が大集結してしまったのです…。
本当に次回の結果が楽しみです。
 まあ、私のすることと言えば皆の壁になることですので、
やることはいつもと一緒ですね!

 それと久しぶりにスティールを使いましたが、
エンシェントハンターからコンポジットアーマーを手に入れました。
サラマンダー祭りの前のちょっとした喜びですね。

 今回はとりあえずこんな感じでした。

----今回のサラマンダー
・今回の戦闘
ありませんでした。

・移動先&悪寒
 移動先はアウストリ海岸です。
悪寒はヴェン(362)さんです。
http://kamegame.ddo.jp/games/DK3/data/OT5/081/result/result24753.html
【2014/07/20 07:23 】 | 未選択 | コメント(0)
80更新目の結果の感想など
今週も生き残ることができました。
http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result41653.html

 深淵ボスとの戦闘ですが,
今回は、クランシンボル支援あり、果敢IIIあり、衣服ありの、
フルパワーモードでの戦闘となりました。
 概ね安全な戦いをすることができたのですが、
多段攻撃のウエポンラッシュを、
こちらの行動を挟まず2連撃してきたのは危なかったですね。
器用貧乏の機敏の低さの悪影響が目立つ戦いでした。
 それと驚いたのがグラインド・ジ・アースです。
ソロに対して罠12個は尋常なことではありません。
相手の器用さが低かったようで助かりましたが、
やはり深淵ボスは何をしてくるのか分からない怖さがあります。
 まあ、クランポイントも手に入りましたし、
お金も3万シリーン以上手に入りましたので、良かったです。
ドロップ品はさっぱりでしたが(笑)。

 そして、ついにTTU兵器2号ミョルニルが完全完成しました!
今までは魔法反射のみ+2%だったのですが、
とうとう+3%に変更することができました。
もう80更新目ですから、ずいぶん長くかかってしまいました。
しかし、これでわずかな瑕を拭い去り、全力を出すことができます。
ありがとうございました!

 今回はこんな感じでした。

----今回のサラマンダー
・今回の戦闘
http://kamegame.ddo.jp/games/DK3/data/OT5/080/result/result83.html

・移動先&悪寒
 移動先はアルヴヘイムです。
ここまでくると、
アルヴヘイム大陸(仮名)に戻ってきたと実感しますね。
【2014/07/13 02:00 】 | 未選択 | コメント(0)
79更新目の結果の感想など
今週も生き残ることができました。
http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result333.html
http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result41653.html

 またソロに戻っての進軍です。
今回はクランシンボルパワーを受け取ることができませんが、
モンスターは前回と同じですし、
果敢IIIの強烈な効果のおかげで問題なく進むことができました。
 戦闘前に宝箱を1つ拾え、
モンスターからもう1つ手に入りましたので、
宝箱を開ける楽しみも生まれました。
前は宝箱産のアイテムを確認する前に落としてしまったので、
今回は楽しみにしています。

 そして今回、最後のマナクリスタルを手に入れることができました。
【マナクリスタル 魔法反射率+3% 詠唱時間短縮-5%】
魔法反射のみ+2%でしたので、
この類が出現するのをずっと待っていたのです。
たった1%の差ではありますが、
これでTTU兵器2号ミョルニルが完全体になりました。
 後は裁縫スキルを取得したため、
衣服を2つ持てるようになりました。
これでずっと衣服を着っ放しにしても、
スムーズに新品と交換することができます。

 今回はこんな感じでした。

----今回のサラマンダー
・今回の戦闘
ありませんでした。

・移動先&悪寒
 移動先はメティウス大森林です。
悪寒はアーチャー(83)さんです。
http://kamegame.ddo.jp/games/DK3/data/OT5/079/result/result83.html
【2014/07/06 00:37 】 | 未選択 | コメント(0)
78更新目の結果の感想など
今回は生き残ることができました。
http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result38986.html
http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result333.html

 前回深淵ボス戦で事故死してしまったため、
オヤジさんPTに呼んでしてもらうことにしました。
ありがとうございました。
 16階層は駒落ちが発生しやすいところで、
インパクトハウルなどの麻痺で回避不能に陥らせ、
4連斬やアルティメットスラストで止めを刺す、
このような素晴らしい連携を、
序盤から平然と行ってくるのです。
特にインパクトハウル、
プレイヤー側ではあり得ないこの凶悪全体麻痺スキル、
本当に凄いインパクトです。
他にも魔法反射など、嫌なスキルが揃っています。
 しかし今回はインパクトハウルを使われませんでしたし、
我々は攻撃魔法を使いませんので、
問題なく勝利することができました。
事故死エリアを無傷で突破できたのは嬉しいですね。

 また前回マッチング戦でお世話になったシアンさんですが、
とうとう前期の上限レベルである110に到達されました。
おめでとうございます!
 そして今期はLV111以上が存在することが明らかになりました。
前期よりもLVアップに必要な経験値が多くなったとは言え、
深淵の経験値や仕様、サラマンダーの存在を考えると、
少なくともLV110が上限でないことは良いのかもしれませんね。
 私もLV100になりましたし、
サラマンダー戦での果敢IIIのことを考えると、
LV109かLV110までは上げて良いですね。
まあそれまでにはサラマンダーを倒せていると思いますが。

 今回はこんな感じでした。

----今回のサラマンダー
・今回の戦闘
ありませんでした。

・移動先&悪寒
 移動先はプルトスです。
メティウス大森林で
 >不吉な咆哮が遠方で轟いた。
とあります。
 アルヴヘイム大陸に戻ってきました。
このまま奥地まで進んでくれれば安定しそうです。
【2014/06/29 08:47 】 | 未選択 | コメント(0)
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