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今週も生き残ることができました。
http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result41653.html 私が危惧していたことが起こってしまいました。 …我々があまりに強すぎて、 サラマンダーを鎧袖一触に倒してしまったのです! と言うことで、大勝利することができました! 本当におめでとうございます!! 倒れたのはミスティックキャノンによる一名だけで、 その一名も奇跡の光で完全回復したため、 アラームで呼んだモンスターを含めて、 全員生存と言う圧倒的大勝利でした。 私はつ星人あらためつつつつトータスとなり、 前衛維持以外の全てを放棄して戦ったのですが、 完全に力の入れすぎでしたね(笑)。 >サラマンダー の攻撃! >1stクリティカル!シールドガード!つつつつトータスは 176 のダメージを受けた! >2nd!つつつつトータスは 764 のダメージを受けた! >3rd!つつつつトータスは 883 のダメージを受けた! >つつつつトータスは 1694 のダメージを受けた! > >つつつつトータス は毒に蝕まれている!つつつつトータスは 2169 のダメージを受けた! > >つつつつトータス は毒に蝕まれている!つつつつトータスは 1939 のダメージを受けた! > >クリーンヒット!つつつつトータスは 44 のダメージを受けた! これが私の受けた全てのダメージです!(爆) はい、サラマンダー、全く戦えていません。 流石のサラマンダーも、107人の前には打つ手がなかったのです…。 なお身構えるは毒ダメージも半減することを始めて知りました。 とは言え、この間の44人大決戦時とは打って変わって、 ここまでプレイヤー側が圧勝したのには理由がありまして、 それがこの間の44人大決戦時の後に行われた仕様変更が大きいのです。 ※告知掲示板より >●参加人数によるボスの機敏の上昇は、12人を限度にする >●機敏が極端に速いキャラクターによって、本来行動できるターンに > なっているキャラクターの行動が阻害されてしまうバグの修正 この2つが文字通り行われた結果、 サラマンダーは44人大決戦時の、 数割程度しか行動できなくなってしまったと考えられます。 その上プレイヤー側107名はしっかり行動できるため、 アジリティ、スロウ、グラビティ、エンジェリックフェザー、幻影の凱歌、 など、行動速度の差をさらに圧縮し、 ダメージそのものを無くしてしまうスキルを多用した結果、 サラマンダーの攻撃密度が全く足りていない状況が生み出されたのです。 サラマンダーも、これではどうすることもできませんでした。 後半の肝である五龍召喚も、 青龍のみを召喚しただけに終わり、 その青龍も一度も行動することなく倒されてしまいました。 いえ、青龍どころか、 サラマンダーが召喚したモンスター全てが行動できなかったのです。 …流石に過剰戦力でしたね(汗)。 ちなみに、もしも44人大決戦時の仕様で戦っていた場合、 敗北していた可能性が十分にあったのは間違いありません。 あの仕様だと、味方が40人くらいになるまで、 サラマンダーが数十回連続行動などをしかねない気がしてくるからです。 …今回は本当に仕様変更の難しさを思い知らされましたね…。 なお私が勝手に想像していた仕様変更なのですが、 行動値100ではなく、 1000で行動できるようにする方法ですね。 これならサラマンダーが異常な連続行動を行うこともありませんし、 プレイヤー側が予約で埋め尽くすようなこともありません。 また、サラマンダー戦闘のみ、 味方が倒れたときの台詞を言う確率を{1/(全人数/10)}+0.1にするですね(笑)。 流石に倒される度に皆で叫ぶのはもうこりごりです(汗)。 後はサラマンダー戦のみ別ページで結果を表すようにするくらいですか。 もちろん、私の想像は想像にすぎません(笑)。 しかし、今まで幾度も敗北させられてきたサラマンダーを、 遂に討ち果たすことができたのは確かです! 八雲会長と共にサラマンダーを目覚めさせた私としては、 この日を待ちわびていましたから。 本当にありがとうございました! ただ、ちょっと消化不良な感も否めませんね(汗)。 30人規模を想定されたお祭りに100人が集まって、 ぎゅうぎゅう詰めになって、 パイの切り分けも小さくなりすぎてしまったイメージでしょうか(汗)。 今回のサラマンダー戦の仕様ですと、 100人は多すぎだったようですね(笑)。 さて、サラマンダー撃破の報酬ですが、 『燃え滾る鱗』を17個落としていきました。 >※燃え滾る鱗は奪われることはありません。 >また「使う」ことで武器を入手することができます。 とのことですので、どんな武器が生まれるのか想像が尽きませんね。 私は残念ながら拾うことができませんでしたが、 同じクランやTTIファミリーの方で拾われている方がいますので、 次回結果が楽しみです。 今回はこんな感じでした。 PR |
今週も生き残ることができました。
http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result41653.html 遂に無名庵と愉快な仲間達がサラマンダーを捕らえました! 八雲会長と共に神域に突入し、 サラマンダーを野に放ったのが50更新目。 それからずいぶんと時が経ちましたが、 とうとうサラマンダーを討ち果たす時がやってきたのです! 今回は絶好の機会だったこともあり、 何とアウストリ海岸には26PT、107人もが大集合しました。 現在のDK3の全参加人数を考えると、 凄まじい大人数が集まってしまいましたね…。 次回の結果は凄まじいことになるのは間違いありません(喜)。 まさにサラマンダー祭りと言えるでしょう! 大集結した面々の戦闘能力を考えると、負けることはあり得ません。 もうこれ以上の戦力が集まることは考えられないレベルです。 もし負けることがあるとすれば、 バグですので不具合掲示板に突入することになるでしょう。 そのくらいの驚異的な戦力が大集結してしまったのです…。 本当に次回の結果が楽しみです。 まあ、私のすることと言えば皆の壁になることですので、 やることはいつもと一緒ですね! それと久しぶりにスティールを使いましたが、 エンシェントハンターからコンポジットアーマーを手に入れました。 サラマンダー祭りの前のちょっとした喜びですね。 今回はとりあえずこんな感じでした。 ----今回のサラマンダー ・今回の戦闘 ありませんでした。 ・移動先&悪寒 移動先はアウストリ海岸です。 悪寒はヴェン(362)さんです。 http://kamegame.ddo.jp/games/DK3/data/OT5/081/result/result24753.html |
今週も生き残ることができました。
http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result41653.html 深淵ボスとの戦闘ですが, 今回は、クランシンボル支援あり、果敢IIIあり、衣服ありの、 フルパワーモードでの戦闘となりました。 概ね安全な戦いをすることができたのですが、 多段攻撃のウエポンラッシュを、 こちらの行動を挟まず2連撃してきたのは危なかったですね。 器用貧乏の機敏の低さの悪影響が目立つ戦いでした。 それと驚いたのがグラインド・ジ・アースです。 ソロに対して罠12個は尋常なことではありません。 相手の器用さが低かったようで助かりましたが、 やはり深淵ボスは何をしてくるのか分からない怖さがあります。 まあ、クランポイントも手に入りましたし、 お金も3万シリーン以上手に入りましたので、良かったです。 ドロップ品はさっぱりでしたが(笑)。 そして、ついにTTU兵器2号ミョルニルが完全完成しました! 今までは魔法反射のみ+2%だったのですが、 とうとう+3%に変更することができました。 もう80更新目ですから、ずいぶん長くかかってしまいました。 しかし、これでわずかな瑕を拭い去り、全力を出すことができます。 ありがとうございました! 今回はこんな感じでした。 ----今回のサラマンダー ・今回の戦闘 http://kamegame.ddo.jp/games/DK3/data/OT5/080/result/result83.html ・移動先&悪寒 移動先はアルヴヘイムです。 ここまでくると、 アルヴヘイム大陸(仮名)に戻ってきたと実感しますね。 |
今週も生き残ることができました。
http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result333.html http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result41653.html またソロに戻っての進軍です。 今回はクランシンボルパワーを受け取ることができませんが、 モンスターは前回と同じですし、 果敢IIIの強烈な効果のおかげで問題なく進むことができました。 戦闘前に宝箱を1つ拾え、 モンスターからもう1つ手に入りましたので、 宝箱を開ける楽しみも生まれました。 前は宝箱産のアイテムを確認する前に落としてしまったので、 今回は楽しみにしています。 そして今回、最後のマナクリスタルを手に入れることができました。 【マナクリスタル 魔法反射率+3% 詠唱時間短縮-5%】 魔法反射のみ+2%でしたので、 この類が出現するのをずっと待っていたのです。 たった1%の差ではありますが、 これでTTU兵器2号ミョルニルが完全体になりました。 後は裁縫スキルを取得したため、 衣服を2つ持てるようになりました。 これでずっと衣服を着っ放しにしても、 スムーズに新品と交換することができます。 今回はこんな感じでした。 ----今回のサラマンダー ・今回の戦闘 ありませんでした。 ・移動先&悪寒 移動先はメティウス大森林です。 悪寒はアーチャー(83)さんです。 http://kamegame.ddo.jp/games/DK3/data/OT5/079/result/result83.html |
今回は生き残ることができました。
http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result38986.html http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result333.html 前回深淵ボス戦で事故死してしまったため、 オヤジさんPTに呼んでしてもらうことにしました。 ありがとうございました。 16階層は駒落ちが発生しやすいところで、 インパクトハウルなどの麻痺で回避不能に陥らせ、 4連斬やアルティメットスラストで止めを刺す、 このような素晴らしい連携を、 序盤から平然と行ってくるのです。 特にインパクトハウル、 プレイヤー側ではあり得ないこの凶悪全体麻痺スキル、 本当に凄いインパクトです。 他にも魔法反射など、嫌なスキルが揃っています。 しかし今回はインパクトハウルを使われませんでしたし、 我々は攻撃魔法を使いませんので、 問題なく勝利することができました。 事故死エリアを無傷で突破できたのは嬉しいですね。 また前回マッチング戦でお世話になったシアンさんですが、 とうとう前期の上限レベルである110に到達されました。 おめでとうございます! そして今期はLV111以上が存在することが明らかになりました。 前期よりもLVアップに必要な経験値が多くなったとは言え、 深淵の経験値や仕様、サラマンダーの存在を考えると、 少なくともLV110が上限でないことは良いのかもしれませんね。 私もLV100になりましたし、 サラマンダー戦での果敢IIIのことを考えると、 LV109かLV110までは上げて良いですね。 まあそれまでにはサラマンダーを倒せていると思いますが。 今回はこんな感じでした。 ----今回のサラマンダー ・今回の戦闘 ありませんでした。 ・移動先&悪寒 移動先はプルトスです。 メティウス大森林で >不吉な咆哮が遠方で轟いた。 とあります。 アルヴヘイム大陸に戻ってきました。 このまま奥地まで進んでくれれば安定しそうです。 |