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【2025/03/16 23:30 】 |
52更新目の結果の感想など
 今回も生き延びることができました。
http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result392.html

 心機一転し、ホードミル森林でスティールを開始しました。
ホードミル森林のモンスターは、
どれも通常攻撃が一回しかありませんので、
武器を装備しているのが確定しています。
さらに最初の行動が、
 カーリとフレール 全体攻撃魔法
 ロギ スキル妨害対象
と、スティールを使う隙があるものばかりで、
まさにスティールを使いたくなる地域と言えるでしょう。

 そして、
 >フレール から ルーニックスタッフ を奪った!
 >カーリ から ルーニックスタッフ を奪った!
と、久しぶりのスティールに大成功しました!
特に2戦目のカーリでは、
 >381 シリーン を奪った!
とありますので、
カーリはルーニックスタッフのみ装備と言うことも判明しました。

 このようにスティールには大成功しましたが、
しかし、やはり本命はロギと言えるでしょう。
ロギは戦士系と思われる戦闘スタイルでありながら、
高い魔法攻撃力も併せ持っています。
特別な品を装備している可能性は低くはないでしょう。
また戦士系であるが故に、
鎧を装備している可能性も十分考えられます。
 ただ、ロギはホードミルで最も強いモンスターで、
ソロでの戦いにおいて、
その強さはカーリやフレールの比ではありません。
あまり調子に乗っていると全滅してしまうでしょう。
何とか上手にスティールしてみたいですね。

 なお今回はダラ戦も狙ってみたのですが、
ロギを警戒した戦闘内容でしたので、
カーリとフレール相手にはあまり機能しませんでした。

 今回はこんな感じでした。

------今週のサラマンダー-----
 ボス戦予告はなかったようです。
ただ赤眼の塔で咆哮が聞こえているようです。
咆哮が聞こえてもサラマンダーが来るとは限らないのか、
バグで戦闘予告が発生しなかったのか。
全容判明にはまだまだ時間がかかりそうです。
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【2013/12/08 01:41 】 | 未選択 | コメント(0)
サラマンダー戦追記(さらに追記)
http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result392.html

 今回のサラマンダー戦で気になったことがあります。
これは戦闘開始時のステータスなのですが、
 >名前 隊列 LV HP MP CP 状態
 >つつつつ 後衛 84 11199/10588 5157/4876 15 正常
 >八雲 前衛 62 8382/7945 2787/2787 15 敏
何故か最大HPとMPで下がっているところがありました。

そこで、強健の賛歌IIによる最大HP増加量を見てみると、
 今回のサラマンダー戦 11199/10588→1688上昇
 前回更新時の2回目の戦闘 11037/11037→1755上昇
さらにマナブーストIVによる最大MP増加量は、
 今回のサラマンダー戦 5091/5091→ 2438上昇
 今回の通常戦闘1回目 5157/5157→2578上昇
それだけではなく、使い魔のダメージも
 今回のサラマンダー戦 686 のダメージ!
 今回の通常戦闘1回目 722 のダメージ
となっています。

 私の知らない仕様がないのであれば、
どうやらサラマンダー戦ではステータスが減少するようです。
もしかするとこれが激しい悪寒の効果なのかもしれませんね。
ただ前回悪寒を感じたのは八雲会長だけでしたので、
そうではない可能性も高そうです。

※※※追記※※※
 シディさんのコメントにより、
クランシンボルのエンチャントボーナスが、
機能していないことが分かりました。
シディさん、コメントありがとうございました。

 これにより、私のTTU兵器2号ミョルニルが、
大幅にパワーダウンすることが分かってしまいました。
自慢の一品の実力を発揮できないのは、少し残念ですね。
まあ、シンボル支援がない方が実力だろうと言われると、
その通りだと答えるのが正しいのかもしれません(笑)。
【2013/12/02 22:02 】 | 未選択 | コメント(2)
51更新目の結果の感想など(サラマンダー戦)
 今回は生き延びることができませんでした。
http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result392.html

 ついにサラマンダーとの戦いです。
1ターン持ちませんでした。

 と、戦闘はあっと言う間に終わってしまいました。
あまりにも強すぎて、ほとんど何もすることができませんでした。
戦闘については見てもらえれば分かるように、
 LV120のサラマンダーが、
 モンスターを大量召喚して、
 しかもそのモンスターがやたら強くて、
 一瞬でボコボコにされてしまって全滅しました。
で、ほとんど全てです。
しかし、戦闘以外にも見るべき点がありました。

 倒されてもペナルティがない。
まずこれが一番重要でしょう。
あまりにも強力なボスですが、
デスペナルティも存在しないようで、
アイテムロスト、経験値ロスト共に全くありません。
これなら安心して戦うことができます。

 ノアトゥーン在住者にメッセージが発生。
『不吉な咆哮が遠方で轟いた。』
と言うメッセージが発生しています。
ノアトゥーンと神域の間にある、
深淵の洞穴に移動した私には聞こえていませんので、
これは次にノアトゥーンに移動すると言う兆しなのではないでしょうか。
デスペナルティがないのであれば、
安心して戦うことができると言えますね。
またノアトゥーンには複数PTが存在しており、
上手くいけば協力して戦うとはどういうことかも判明しそうです。

 今回はこんな感じでした。
【2013/12/01 02:45 】 | 未選択 | コメント(0)
50更新目の結果の感想など(新エリア突入成功、新ボス確認、新システム確認)
 今回も生き延びることができました。
http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result392.html

 ついに神域への侵入に成功しました!
私はDK3第2期から参戦していますが、
全くの新エリアに足を踏み入れるのは初めてでした。
今までやったことがないことをすると言うのは、
少々緊張するものですね。

 今回は戦ったモンスターは、
その手前のホードミル森林と同じものばかりで、
新モンスターには出会えませんでした。
まだ確定はできませんが、
神域の出現モンスターは、
ホードミル森林と同じ可能性が高いようです。
P.モンスターも出現しませんでしたので、
特に問題なく勝利することができました。

 またクランシンボルも建立することができました。
クランシンボル戦は、
防衛傭兵も入れると2対4の戦闘だったのですが、
我々からしてみれば相性の良い相手だったのが幸いましたね。
フィアーにパラライズにストーンチェンジと、
私が完全に封殺されてしまうところでしたが、
 >カノン の ストーンチェンジ が発動!
 >つつつつ には効果がない!
と、異常状態耐性エンチャントが発動してくれたのも助かりました

 そして、
>古の神獣が野に放たれた!
>サラマンダー を発見!
>ボス戦は次回に行われます。継続登録にて準備を行ってください。
>※この戦闘は同じエリアにいる他のパーティと協力して行われます。
>八雲は激しい悪寒に襲われた!
と、何だかとんでもないことになってしまいました。
 まず『野に放たれた』とありますので、
もしかするとマップを移動するタイプのボスかもしれません。
こんなことは全く想定していませんでしたので、かなり驚いております。
しかし、ボス戦を想定してクランシンボルを建立したのですが、
ボスが移動するタイプとすれば、あまり活用できないかもしれません。
 次に『サラマンダー を発見』とありますが、
古の神獣がサラマンダー?と言う疑問が残ります。
今までのボスの名称とあまりに違いすぎるからです。
もしかするとサラマンダーは第一陣にすぎず、
突入する度に次から次へと神獣が出てくるのかもしれません。
それならばクランシンボルを最大限活用できると思います。
またサラマンダーと言えば、有名なファイアサラマンダーも思い浮かばれます。
これは陸棲の強い両生類で、神経毒も持っているため、
もしこちらなら麻痺や毒を連発してくる恐ろしい相手となるかもしれません。
 さらに『※この戦闘は同じエリアにいる他のパーティと協力して行われます』
とあり、これまた全く想定していないことが飛び出してきました。
一体どのようなシステムになっているのか、楽しみです。
上手くクランシンボルの位置で戦闘することができれば、
余裕のあるクランメンバー総出で突撃すると言う、
史上稀に見る数の暴力を実現できるかもしれません。
 最後に『八雲は激しい悪寒に襲われた』です。
ざっと見たところ、八雲会長のステータスに変化がありませんので、
次回戦闘時に、何らかの悪影響があるものと考えられます。
これまた想定外の新システムです。
なお再更新前は私が悪寒に襲われていましたので、
ランダムの可能性が高そうです。
しかし、サラマンダーと言えば火と言うイメージがあります。
にも関わらず悪寒に襲われたと言うのは、
サラマンダーがそれだけ強いことを表現しているのではないでしょうか。
 とまあ、色々と想像が働いてしまうようなことが起こってしまいました。
ともかく、次回以降どうなるのか、しっかり確かめて行きたいですね。

 なお今回の最大の目的は、
新ボスがどういう存在かを明らかにすることでした。
ですので、こんな新システムが導入されているとは思ってもいませんでした。
前回までの私が思っていたことは、
 『討ち死に率98%、なお残りの2%は重大なバグが発生した場合』
でしたので、こんなことになるとは想像もしていませんでした。
ともかく、元々少しでも多くの新ボス情報を集めようと思っていましたので、
次回は頑張って少しでも長く生き延びて、
サラマンダーに情報を吐き出させたいと思います。

 今回はこんな感じでした。

-----追記-----
監督さんによると、
サラマンダーはDK1時代の唯一のボスで、
マップを動き回るタイプだったそうです。
監督さんですら~らしいと言うくらいの存在ですから、
私では到底分からない訳ですね。
【2013/11/24 07:37 】 | 未選択 | コメント(0)
49更新目の結果の感想など
 今回も生き延びることができました。
http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result392.html

 ホードミル森林に突入しました。
ここのモンスターは全体攻撃魔法に非常に優れており、
多人数PTだと苦戦は必死となっています。
 冥界道中のモンスターは、
攻撃魔法は使うものの、知性が低いため、
全く危険を感じることはありません。
それどころか、詠唱時間の分だけ、
プレイヤー側が有利になるとさえ言えます。
 しかしホードミル森林ではそのようなことはなく、
高い知性と攻撃を併せ持っているようであり、
その上、モンスターは詠唱妨害を受けないようです。
地上では最難関の地域と言えると思います。
 しかし我々は2人PTなので全体攻撃に強く、
属性攻撃に耐性のある装備も十分に整えており、
それほど苦労することなく突破することができました。

 今回はこんな感じでした。
【2013/11/17 01:50 】 | 未選択 | コメント(0)
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